3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
von David Scherfgen - ISBN 9783446405967
Gebundene Ausgabe, 844 Seiten
Veröffentlichung Mar 2006 bei Hanser Fachbuchverlag
Amazon-Verkaufsrang #15621
Bewertung 4.5/5.0 bei 36 Meinungen
neu: ab 39.90 Euro
gebraucht: ab 39.90 Euro
Autor: David Scherfgen
ISBN 9783446405967
ISBN 3446405968 (alt)
Die Redaktion hat noch keinen Eintrag verfasst.
Kritik zu 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Gutes Buch für Leute, die bereits ein paar Erfahrungen mit C++ haben und nun auch DirectX verwende vom 27.10.2006
Bewertung: 5 von 5 Sternen
Diese Kundenmeinung empfanden 4 von 6 Besuchern hilfreich
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" bietet eine sehr umfangreiche Einführung in die Grundlagen, die man bei der Spieleprogrammierung im allgemeinen und speziell bei der Verwendung von C++ und DirectX kennen sollte. Dabei richtet sich das Buch eindeutig an Leser, die schon Erfahrungen mit der Programmiersprache C++ haben. Die Grundlagen von DirectX zu kennen, wird nicht vorausgesetzt. Im Rahmen des Werkes wird eine eigene, sehr allgemein gehaltene Spieleengine erarbeitet, die auch für eigene Projekte verwendet werden kann, aber offiziell nur ein Beispiel für die Vorgehensweise beim Erstellen einer eigenen Engine darstellt. Ich bereuhe keinesfalls, das Buch gekauft zu haben.
Weitere ISBN:978-3-446-40596-7, 978-3-4464-0596-7
978-3-44640-596-7, 978-3446405967, 978-3-44-640596-7
- Charlotte Roche: Feuchtgebiete
- Eckart von Hirschhausen: Die Leber wächst mit ihren Aufgaben.
- Sven Regener: Der kleine Bruder
- Helmut Schmidt: Außer Dienst: Eine Bilanz
- Sabine Ebert: Die Entscheidung der Hebamme
- Hiltrud Herbst: zeilenweise. Zweihundert Gedichte übe
- Irina M. Kreusch: Der Eid zwischen Schwurverbot Jesu und
- Ökobuch Verlag: Holzbacköfen im Garten: Bauanleitunge

